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Présentation

Notre motivation derrière la création de notre jeu était de développer un jeu dans le style captivant du Boss Rush, mais avec une touche unique, en introduisant une expérience multijoueur qui est rare dans ce genre de jeu. Notre objectif principal était de prendre la mécanique d'un Boss Rush difficile. Dans les Dark Souls, les boss sont vraiment difficiles et beaucoup de joueurs s’amusent à les enchaîner très rapidement. Ce style de jeu est populaire et on l’aime aussi, c’est pourquoi on a voulu le développer en ajoutant notre propre créativité. Ils seront difficiles et le niveau augmente progressivement. Nous avons consacré une attention particulière aux designs des boss pour qu’ils soient uniques, effrayants et difficiles. Ces créations ont été mises en commun et chacun des membres s’est consacré à un boss.

De plus, on voulait une narration captivante inspirée des jeux Knowledgevania comme Outer Wilds et Tunic. Pendant la création du scénario, on a pensé à des scénarios qui retourneraient le cerveau du joueur et le forceraient à repenser sa façon de jouer, par exemple un jeu qui nous laisserait découvrir que le jeu en 2D était en 3D, mais c’était trop compliqué à mettre en place. Toutes ces idées ont aidé à choisir ce scénario. Les joueurs découvriront la supercherie du roi à la fin, les incitant à rejouer avec une mentalité différente pour obtenir la bonne fin. Cette histoire va perturber le joueur et c’était notre but.

Cuphead était une grande inspiration dans les combats de boss, un run and gun en multijoueur local, difficile et beau esthétiquement. Le problème, c’est qu’il manquait des pouvoirs à deux. C’est pourquoi on a décidé de rajouter des pouvoirs coopératifs, ce sont des pouvoirs qui peuvent s’activer à deux et donner un nouvel aspect coopératif au gameplay.

Notre décision de créer ce jeu vient de notre passion pour les jeux Metroidvania, Knowledgevania, Action RPG. Les jeux qui nous ont le plus inspirés étaient Hollow Knight pour le Metroidvania, Tunic et Outer Wilds pour le scénario, Elden Ring et les Dark Souls pour la difficulté et Cuphead pour le style de combat.

Charton Jules

Cauet Kilyann

Chucri Georges

Bidault Quentin

Holtzmann Patrick